У меня уже давно сложились дружелюбные отношения с поделками от BioWare. Но оценить сабж на момент его выхода не удалось в силу определенных причин (из субъективных - с головой увлекся игрой в отличную третью "Цивилизацию" с различными модами; из объективного - слабый компьютер на тот момент). Поэтому лишь перед скорым выходом на релиз второй части я смог в полной мере оценить игру. Если из KoTOR убрать джедаев и связанную с ними атрибутике, заменить это на аналогичны вещи, но под другим названием (вместо Силы - биотические способности, вместо джедаев - спектры и т. д.), убрать пошаговый режим боя и провести небольшой косметический ремонт, но ни в коем случае не трогать всю концептуальную начинку, то получим Mass Effect.
Игра понравилась, даже более чем "Рыцари Старой Республики". Не буду утверждать, что она на голову превосходит последнюю, но в чем то выигрывает. Может быть тематика джедаев уже притерлась, кто знает.
Из плюсов:
- сюжет - достаточно хорош, что бы постоянно напоминать о себе, заставляя следить за его развитием, увлекает. При том, что сверх оригинальностью не отличается
- персонажи - БиоВаре уж очень любит создавать "живых" персонажей. Правда в КоТОРе было поболее лулзов от разных комбинаций пати, но в заставках/общении можно много чего почерпнуть как персонального, так и общепознавательного
- право выбора - периодически сюжет ставит тебя перед фактом неотвратимого выбора и скрипя зубами его приходится делать (хотя и здесь особого идейного новаторства не наблюдалось, но некоторое оживление с элементами неожиданности в игру привносится)
- любовная линия - традиционная вещь от канадцев.
- основные сюжетные миссии - как всегда хороши и несут кучу сюрпризов.
- пафос - тоже дань традиции от разработчика. Здесь его много, что создает позитивную атмосферу "важности" происходящего.
- космический корабль - нам снова, как и в КоТОРе, дадут возможности вдоволь побегать по нему набегаться.
Из минусов:
- диалоги - точнее варианты ответов. Мало того, что они скудны, так еще, как минимум, два из трех стандартных никаким образом не влияют на финал диалога. На Лурке это отмечено
отдельным мемом:
Хорошая идея / Хорошо, пошли с нами / Нам не помешает лишний ствол — форсед мем, цитаты из ролевой игры Mass Effect. Все три фразы — три возможных варианта ответа на реплику со смыслом «это важный сюжетный персонаж, его придется взять в партию, хочет ли этого игрок или нет», и ими «выбор» игрока полностью исчерпывается. К.О. поясняет, что разница - в общем тоне ответа, и она нахер теряется в надмозговском переводе 1$.
- концовка - уж очень оборванная и скомканная, хотя подобное можно частично оправдать запланированной трилогией игры.
- побочные миссии - они унылые и однообразные. Единственное что сдерживает от полного забивания на них - экспа и денежка (к финалу деньги уже не актуальны и остается только экспа).
- дизайн уровней - этот недуг тянется еще с КоТОР. Для всех побочных миссий существует ограниченное количество дизайна уровней, которые отличаются друг от друга только измененным месторасположением ящиков и других элементов интерьера.
Перепробовав пару вариантов остановился на персонаже мальчике-штурмовике (смесь солдата и адепта). Мог и с огнестрельного оружия угостить врага, и боитескими способностями навалять, если что не так. В общем, жду с нетерпением продолжения, благо осталось не очень много -
где-то полтора месяца.
1. Из девушек выбрал Лиару (причина банальная - в какой еще игре можно закадрить девственницу инопланетянку?).
2. Оставил на верную гибель Кайдена, а не Эшли (комментарии излишни).
3. В финале убедил Сарена стать an hero (люблю такие фокусы еще с КоТОР).
4. Отказался жертвовать частью кораблей и оставил Совет на погибель (самоуверенные ублюдки этого заслужили).
5. Поддержал кандидатуру Андерсона как председателя нового Совета (с ним все намази).
А что для блага Галактики сделал ты?
